Jeux vidéo
Les sénateurs votent la création d'un statut salarié de joueur professionnel de jeux vidéo, inspiré du sport de haut niveau. Les tournois de jeux vidéo pèsent 600 millions de dollars au niveau mondial et réunissent en France, quelque 850 000 pratiquants et plus de 4 millions de spectateurs annuels.

Les sénateurs ont adopté lundi 2 mai, un amendement du gouvernement au projet de loi pour une République numérique permettant la création d'un statut salarié de joueur professionnel de jeux vidéo. Il s'agira d'un CDD dérogatoire d'un an minimum et de cinq ans maximum, inspiré de celui utilisé dans le sport de haut niveau. Actuellement, les joueurs ont des contrats avec un autre intitulé de poste ou ont un statut d'auto-entrepreneur. Selon la secrétaire d'Etat au Numérique, Axelle Lemaire, 200 joueurs gagnent leur vie en France grâce aux compétitions de jeux vidéo (contre un millier en Corée du Sud, le pays le plus en pointe), et 500 000 personnes participent régulièrement à des tournois physiques ou en ligne.

Croissance de 30%

Le projet de loi qui sera voté ce mardi 3 mai en première lecture au Sénat, prévoit d'autoriser tout en les réglementant les tournois de jeux vidéo, aujourd'hui freinés par le flou juridique qui les entoure. Les compétitions de jeux vidéo représentent un marché mondial de 600 millions de dollars par an, en croissance de l'ordre de 30% par an. En France, elles rassemblent quelque 850 000 pratiquants et plus de 4 millions de spectateurs annuels.

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