Communication

Alors qu’en 2022 près d’un gamer sur deux est une gameuse, soit plus d’un milliard et demi de joueuses dans le monde, les femmes ne représentent que 22% des effectifs au sein des studios de production. Conséquence parmi d’autres: une représentation des personnages féminins souvent hypersexualisée et caricaturale. Pour illustrer cet état des lieux et mettre en évidence les stéréotypes aberrants prévalant dans l’industrie du jeu vidéo, l’association Women in Games dévoile une campagne baptisée «Gender Swap», développée avec le concours de l’agence BETC. Au menu: une expérience vidéoludique qui revisite les plus grosses licences du jeu vidéo en échangeant les animations des personnages des deux sexes. Déhanchés surjoués, danses sensuelles, poses suggestives, minauderies constantes, sexualisation exagérée... De quoi découvrir ces héros sous un nouveau jour. Pour éveiller les consciences, l'opération prend également vie sur Twitch les 15 et 16 février, deux journées durant lesquelles les streameurs et streameuses partenaires joueront à plusieurs jeux modifiés ou commenteront avec leurs audiences les exemples recensés par l’association. 

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