C'est la part de Français qui déclarent avoir envie d'essayer la réalité virtuelle, selon une étude Toluna pour LSA. Mais attention, cette attraction ne les empêche pas d'y voir de nombreux freins: la fatigue visuelle (53,8%), le prix (45,6%), les maux de tête (39,5%) ou la coupure avec la réalité (28,2%). Les problèmes techniques des appareils eux-mêmes (batterie, confort, panne, obsolescence…) apparaissent mineurs, y compris pour les gamers.